
Báez Molgado, Socorro, Abigail Meza Peñaloza y Patricia Herrera Saint Leu (eds.)
A partir de la tomografía computarizada se reconstruyó la marcha de tres esqueletos humanos con el fin de presentar de manera visual como se afecta la funcionalidad y biomecánica de la estructura ósea cuando la articulación coxo-femoral está dañada ya sea por problemas congénitos, asimetrías de miembros o consecuencias post trauma. La recreación de la marcha se concentró en la articulación de la cadera tomando en cuenta las huellas de estrés, fuerza y presión observadas en el esqueleto. El contacto geométrico en 3D entre la cabeza del fémur y la superficie acetabular, así como la recreación de la marcha, se realizaron con base en las tomografías de los huesos, el Software Amira y 3D Max, este demo muestra el resultado del proceso multidisciplinario entre antropólogos físicos, ingenieros en computación, ingenieros biomecánicos y médicos.
<b>Introducción</b><i>Socorro Báez MolgadoAbigail Meza PeñalozaPatricia Herrera Saint Leu</i><strong>PRIMERA PARTE</strong><b>Capítulo 1.</b>La importancia de la recreación de modelos tridimensionales de artrosis de la cadera para la enseñanza médica y antropológica<i>Abigail Meza PeñalozaSocorro Báez MolgadoPatricia Herrera Saint-Leu</i><b>Capítulo 2.</b>Desplazamiento del cuerpo humano. Causas y medición del movimiento<i>Matilde Espinosa Sánchez</i><b>Capítulo 3.</b> Análisis de imágenes médicas<i>Héctor Ulises Barrón García</i><strong>SEGUNDA PARTE</strong><b>Tutoriales y videos</b>Recreación de la marcha a partir de la imagen digital del esqueleto, utilizando Deep exploration, 3D Max y Amira<i>María de los Ángeles Romo Serrano</i>Recreación de la marcha a partir de la imagen digital del esqueleto, utilizando Deep exploration, Blender y Amira<i>Bruno Arturo Costa Hernández</i>